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Nein.17.09.19

最近突然想在逼乎上装装逼,所以打算像外网那样玩一发troll comment,在某个涉及基巴斯坦留学生在国内pj的问题下面用全英文写了一个troll comment(为什么是全英文?因为要troll啊,就像国内在Quora上troll印度人时要一边以国人身份黑自己国家一边又来句印度语里的什么什么胡克巴,我用中文写太露骨了,而且恐怕每句后面加个手动滑稽也不够),把自己伪装成一个中国KKK团的成员,然后我发现我简直太入戏了,能从让广东人吃光基巴斯坦sand nigger聊到核平耶路撒冷、麦加和麦地那,将三大邪教一次性终结(在外网上肯定不能这样troll,核爆掉整个沙特都行但就是不能动耶路撒冷,因为美国一大堆基督徒)。我感觉如果这个答案能发表出去的话恐怕算是这种类型的话题下数一数二的troll comment了,然而由于未知原因,一直没能发布出去,恐怕只能一直留草稿里了。

不过除了troll外,我还真希望国内有一个类似于KKK的组织,专门收拾那些white trash还有black trash还有各种外国来的trash。至于国内的trash通常有国内的法律等玩意解决,但对一等公民来说针对四等公民的法律对他们来说是无效的。所以他们会借助于这一特权瞎激霸搞。和美国的KKK不同,国内的KKK主要是为了寻求种族平衡,而不是为了搞种族歧视,毕竟四等公民都不算种族歧视的话。。。另外一个方面感觉国内好像缺点东西,国内白左满地,但右边的东西明显不足,需要从美国引进一部分元素来提升diversity。那么干脆引入一个又暴力又爽的KKK得了,alt-right有S1,far-right还什么都没有(等下我是不是还在继续trolling?)。

当然国内缺的troll elements还多着呢,比如国内缺少一个像X济会(不是作为兄弟会和慈善组织的那个X济会,而是各种阴谋论主角的那个X济会)那样的组织的存在,导致每次写troll comment的时候只能大谈三邪教怎么谋划日遍全世界,而没法谈我们如何反日回去。但现在有KKK了,我们的troll comment就有新的写法了。

所以我们来谈KKK China又名Han Resistance Movement(我在模仿“Nordic Resistance Movement”)的架构。和X济会一样,HRM也需要有明暗两层架构,明处就像美国的那个KKK一样,是一群未受教育以杀外国人为乐的barbarian,而暗处是HRM的核心,用来执行HRM的核心任务:实行在华低等(雄性)外国人口灭绝计划。HRM的目标当然是将这些天天喜欢在国内仗着一等公民特权瞎激霸搞的辣鸡外国人全部日了,将那些好外国人留下来。当然理想的状况是无论哪国人都应该得到平等的待遇,但目前这是不可能的(除非HRM把二等公民日个遍,但恕我直言除非有外星科技,HRM想都别想),所以务实的计划是确保享受特权的外国人越少越好。在手段上由于目标数目太多,所以不建议直接日,直接当庭广众地日是KKK China的事情,他们行动的目的就是要怎么说呢,刷存在感、吓唬蠢蠢欲动的white trash让他们根本不敢来中国胡搞,也吓唬或者troll二等公民,如果他们敢讨伐KKK China就会被直接口诛笔伐(毕竟义和团后的清廷就是这么做的,帮助外国日义和团like,然后清廷12年后就gg了),反之会被另外一拨人口诛笔伐,总之会成为一场mega drama并使辣鸡二等公民左右不是人。这就是trolling。而HRM会暗地里使用各种方式实现真正的目标——大灭绝,尽可能减少trash的人口至0,而将一部分知名辣鸡的名单提供给KKK China让他们日只是手段之一。还有其它一些有趣的玩法呢,用来写troll comment的话会有大量黑材料可以用呢。

HRM是在暗处的组织,所以不用担心有没有枪的问题,毕竟如果它被暴露了恐怕人手一把minigun都不够续命的。但我会为KKK China的行动感到捉急啊,美国的KKK可以用枪biubiubiu黑鬼biu个爽(尽管事后可能会被警察biu个爽),但KKK China的barbarians恐怕连1.0的K/D Rate都做不到吧。说不定让他们出征前smoke几把weed会让他们的K/D Rate增加到5,然后被警察当场biubiubiu。至少死人是不会抖出HRM的事对吧。再说了除了二逼(而且还是smoke了weed的那种)哪个混混会闲得蛋疼以杀外国人取乐?他们恐怕只想多日几个本国辣鸡妹纸或者指望变个性然后抱白大腿或黑大腿或基巴斯坦大腿吧。所以,HRM需要通过抓大量trash然后将他们改造成杀人机器的方式组成KKK China的主力——barbarian footsoldiers,当然如果是KKK China的话就只能抓本国trash了,外国trash恐怕得再编几个黑帮组织啥的,还得编一大堆故事让疑神疑鬼的二等公民信服,免得麻烦降临到HRM的头上。对了,HRM当然需要一个人工智能,想办法搞去,比如派几个特工去阿里或者某讯或者某度那里搞一个。

至于HRM本身怎么招人,这个,恕我没有在X济会阴谋分部工作的经验,确实不知道怎么招到三观合适技术过硬的人然后组成一个团队还要确保在长时间高强度的阴谋活动中自身不会叛变啥的。而且这个肯定是类似于志愿者组织的玩意,不仅没有工资而且可能还需要贴钱,估计得非常有爱才能做。算了吧,我还是去搞短发眼镜妹爱好者组织比较靠谱,搞来的人工智能还是用来分析短发眼镜妹吧。

 

话说回来尽管天天泡HRP聊天室,但我发现我的英文水平几乎没有任何进步,写个troll comment简直错别字满篇,扔进word里面十几个单词的拼写都是错的。我感觉我的英文在计院学子里面算是数一数二的了(毕竟上几年大学六级居然没退步),但自从毕业后,感觉英文水平就在直线下滑。看东西好像没有退化,但写个东西已经没法像上大学时那样随手成章了。再后来发现有时候看纯英文玩意都看不下去了。恐怕以我这种状态去追某个在美国留学的短发眼镜妹真的还是洗洗睡吧。

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Nein.17.09.16

O

When the god created the fuckin’ shitty world, he created a short haired girl with glasses and a long hair glasses as his world-creation assistants. The short haired girl with glasses created all the good things, and the long haired girl with glasses created all the evil things, like Fegel-damned Fascist Party of China, and maybe the largest fascist state in the world, libertards, Anita Sarkeesian, and something like that.

I

Commander almost finished his job as a RA2 commander of a Soviet moon base to rekt Yuri’s moon base; his army gained upper hand of veterancy thanks to the latest trainer technology. EVERY FUCKIN’ SOLDIER WILL BE BORN HEROIC AND WILL REKT YURI FORCES RIGHT IN THE PUSSY. Compared to the Real Life theater of war, that was a huge success, he thinks. Just finished fapping to his cute not-short-haired-girl-with-glasses-anymore short haired sister, he wishes so much it was a decade ago, where everything was able to change again.

II

Photoman has not been picturing short haired girls with glasses for years.

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Nein.17.09.14

最近vultr给我发了一份退稿通知,话说回来从某种程度上说当我点Send Article按钮的那一刻差不多就知道那破玩意会被退回(马后炮cumfirmed),但花了20多天才告诉我稿件被退回了。。。那么我要是写一份合适的稿子他们也要花20多天才能发表出来?我去。。。

既然我决定了搞这玩意,那么我就得分析下上篇稿子为什么会被拒绝了。在我看来最大的原因是他们觉得给winserver装SSH的技术并不是什么典型vultr用户(我是那种开一两小时winserver只为了将DDG上面的片子下载下来解压然后加密上传到度盘的非典型vultr用户)需要的技术,而且就技术含量来说实在是low穿地心,再就是winserver板块就没有任何新文章出来。等下,那篇文章已经说了。。。那么他们会发哪些类型的教程?看下Latest,我看了一圈发现实在是太水了,连给vultr的lamp stack升级PHP到7.1这样的教程都能出来,如果不是vultr自己人写的,那么我只能说给vultr投稿简直tm太容易了,容易得简直不像是真的。有深度的文章又写得真的有深度,比如一篇讲Linux系统优化的,至少看上去真像个资深Linux专家写的。就算我真的如我所说玩了两年Linux拖站,我对Linux系统的见解也达不到像做爱般随手写出那种文章的程度(等下,这个比喻有问题,做爱也不是随手就能搞的事情,至少我已经很久没和三次元的妹纸做过了)。

然而哪怕最简单的那种(比如升级PHP或者安装MikroTik RouterOS ,等下,为什么要在VPS上装路由器系统?这简直比在winserver上装Cygwin+SSH还要非典型啊),包括代码三四百个单词就能搞定的那种,我也写不出来。从工作量上来说我好像一天能写tm个五篇,但我根本不知道大致方向:到底写什么东西才能被发表出来,而不是像我那篇winserver的稿子一样?我看了Latest之后根本找不到一个可供参考的准则。所以这件事就和赌博差不多了,而我很明显不像是个赌徒。再说了,我是非典型vultr用户,典型的在Linux上装个啥我没听说过的应用不是我的日常。再再说了我的日常也不是在vultr上开几个VPS拖DDG片子,反正拖了也没有人买,所以只有DDG出了眼镜妹片子了我才会考虑拖下来看,顺便把整个系列都搞下来(比如某天我就一天搞了110GB的片子,总共10个系列,爽的1b,在写那几个破脚本之前我可没有一天拖过超过100GB的片子)。总之要想靠给vultr写稿子来再买块Titan或者换掉我的iwork11, 恐怕还是有点困难的。

我的日常更像是找RTS爽。比如最近我就在爽三款RTS,一款是知名benchmark软件兼RTS奇点灰烬(我看叫显卡灰烬还差不多),另外两款是RA2 Yuri’s Revenge的一个知名mod,叫做Mental Omega(有个中文名叫做心灵终结),还有就是C&C3泰矿之战。显卡灰烬我之前玩过,尽管我的处理器有8个核心,内存有48GB(传闻中的最低配置,这破游戏对内存的占用据说是没有上限的,因为它据说支持几千单位同时作战),但我的辣鸡Titan拖了后腿,全高配置只有十几fps,降一档反锯齿才有二十多fps,仍然卡得不愉快,再降一档反锯齿(这个时候已经只有2x MSAA了,再降一档就没了)才能有非战时35fps的勉强效果。当然战时卡是不可避免的,像帝国时代3这种辣鸡战时也会卡出翔,果然RTS是技术水平最复杂的游戏无误,顶级RTS不仅考验GPU,还考验CPU、多核并行度搞不好还有内存(总之就是总体性能,有一个短板也不行)。而且这破游戏的前两关实在是太无聊了,无聊到我当时直接随手archive了。到最近AoA和C&C4玩得快要吐了时才想到这个,所以就重新解压了玩。这次直接选盘遭遇战,然后我发现这游戏简直壮观的1b,动不动就是几十艘无畏舰互殴,不仅可以事先选无畏舰和一些小船组成军队(就是act like一个单位的组合),而且还可以往这个军队里动态地添加单位,然后这些单位会从就近的造船厂里造出来然后自动跑过来加入军队里。所以随便就能搞好几个带空军的(为什么喜欢上空军,因为空军增援速度快啊)无畏舰战斗群拆敌军基地。我玩这种RTS时属于工程师耍流氓流派,随军带工程师,到一个地方造一个造船厂,在快速制造挂的加成下,我的工程师就相当于一个师,只要哪里可以drop工程师,哪怕就在敌军基地门口,我也能秒造个无畏舰工厂然后召唤十几个无畏舰干tm的。尤其是这破游戏不像帝国时代3一样不允许在敌军基地门口造基地,所以像最后一关我几分钟就端了三个反派的主基地。

这种玩法适用于工程师造基地的游戏(比如AoA的重制版),毕竟相比起无畏舰,工程师的速度还是比较快的,哪怕没有快速制造挂,跑敌军门口或者说比较近的地方造个无畏舰工厂然后造几个无畏舰还是比在家门口造好然后移动过去快(当然还是需要一支先头部队,不然除非有快速制造挂,工程师和建筑很快就不保了)。但对于工程师没法造基地的游戏(比如C&C系列),就没法将基地造敌军门口耍流氓了。当然按照C&C的惯例可以靠不停造建筑将建造范围扩展到敌军门口,但这样还是太慢了,在C&C里标准的耍流氓方法是派一大堆工程师占了敌军基地,然后拿其基地造一大堆兵爽死他们。而且不像AoA里占个建筑要花时间、先头部队会在占领建筑前将其先摧毁掉,在C&C里面用工程师耍流氓简直太容易了,比如只要占据了敌军的建造场,就能将其建筑造到己方任何建筑旁边,所以可以将科技建筑扔自己后方,将生产建筑扔前线(敌军基地里面)。但在AoA里面占领了敌军HQ之后想保留敌军科技就只能再造个HQ放家里,然后那辆派出去的建筑车非常有可能中途就被敌军给续了。再者C&C3里的先头部队默认只攻击敌军部队不攻击敌军建筑,所以可以放一大堆占着敌军基地空间,然后就可以放工程师慢慢占了。

具体而言,在耍流氓体验方面,C&C3的三个阵营又不一样,GDI工程师的速度中等,Nod工程师的速度比较快(当然这两者都可以在有机场的情况下用飞机投送,所以更快,当然飞机也会在飞行和放工程师的过程中被打下来,至于GDI还可以先将工程师装APC里面然后再投送APC,这样可以提高工程师的生存率),至于外星人的工程师(外星人居然也有工程师),速度实在是太慢了,而且没有飞机投送,所以玩外星人时通常会选用Mastermind,外星人的英雄单位,可以控制任意敌军建筑(但一次只能控制一个,其实就有点像Yuri Prime),比如控制个War Factory造辆基地车,然后就地展开基地车往自家基地造敌军科技全家桶,或者前线吃紧了先secure一个War Factory再说(一般来说派Mastermind的话前线已经被控制住了,不然Mastermind在战场的存活时间不会超过半秒钟,不像工程师,它必须一直存活才能保持对建筑的控制)。反正Mastermind比这三种工程师还要快,而且按Q占基地师会和大部队打成一片,而不像工程师一样会待在原地等着被屠。再说了C&C3的AI有着专门挑工程师屠的优良传统,但看见更屌的Mastermind却选择无视(忙着打我的重装甲了)。

至于先头部队控制敌军基地方面,既然我们已经开启快速建造挂开始耍流氓了,考虑到敌军也处于快速建造状态而且肯定比我们更加流氓,所以只能靠重装甲单位往前压制了(WW1 cumfirmed),这时GDI的重装甲单位(好像叫猛犸坦克来者)速度实在是太慢了,经常被敌军按在自家基地门前摩擦。至于Nod和外星人的两足装甲倒是可以走到敌军基地门口,一边走一边顺手摧毁所有类型的敌军单位。我真想不明白GDI关卡我是怎么玩下去的,是不是得用离子炮来几波才能正常耍流氓。

其实可以说这种耍流氓方法是C&C的某些教程关卡教的,因为那些教学关卡实在是太无聊了,所以我看我派几个工程师而不是坦克过去会是种怎样的体验,然后发现占了敌军War Factory然后淹没其基地炒鸡好玩,然后发现派一堆Avatar淹没敌军基地然后再占领更加好玩。至于Mastermind的用法,外星人第二关的目标就是占领一个军营然后造工程师,但那关太变态了,在Mastermind挂掉了不知多少回后,我直接用无敌挂日了GDI主基地的War Factory,装完逼就跑(因为那个修改器有问题,哪怕无敌状态下Mastermind受到太多伤害了也会挂掉),然后让War Factory造辆基地车跑地图最左边(此时无敌挂还在生效,理论上来说无论出来的基地车还是敌军基地都毫发无伤,所以就相当于外星人跑GDI基地偷了个基地车出来,但怎么看都像是抢一样),接下来就是RTS标准流程了,慢慢造坦克往敌军基地推即可。至于那个War Factory可以卖了或者怎么,反正Mastermind现在已被基地保护起来,不会被某个GDI的掷弹兵给顺手端了。那关更有意思的是尽管步兵只能造工程师,但其他部队都是全解锁的,甚至可以造离子炮,现在外星人都有离子炮用了,简直滑稽的1b。

总体而言,C&C3可以说是RAGE引擎作品的集大成之作,称前无古人后无完者也不为过,C&C4已经不是传统C&C了,Kane’s Warth只是个小品级作品(我以前玩过,无论从画面还是从玩法上都比不过本作),RA3的画面又偏卡通化,将军又过于上古了,只有C&C3保持着泰伯利亚史诗的严肃风格,有时候有点过于严肃和一本正经了,使得我在过场动画里看到C&C3和C&C4的大眼睛萌妹纸(没错,我居然觉得C&C4里的James上校有点萌,短发妹控cunfirmed)一本正经地向指挥官brief时有一种滑稽的出戏感(至于RA3的过场动画就是那个德性,所以不会有这种感觉)。Nod部分稍微好些,毕竟情报官是个爷们,唯一的萌妹居然是个叛徒,而且也没有GDI阵营里的两个妹纸那么萌。画面也是全系列最屌,尤其是在意大利red zone的最后几关,透过阴云的阳光照射在泰伯利亚水晶上的壮观场面,哪怕在C&C4里面也没有出现过。而且哪怕我的辣鸡GT550M笔记本都能在1080p下基本流畅地运行(画质全开,连反锯齿也开到了最高),这个C&C4和RA3都做不到。唯一的败笔就是音乐了,无论是C&C3本作还是Kane’s Warth都没有什么能让我记住的音乐,估计唯一比这个还要恶心的就是Act of War的辣鸡音乐了(真是听到我玩个RTS都想吐)。哪怕AoA的音乐也比这个屌一千倍。C&C系列里音乐最好的当然是C&C4了,剩下的RA3(首推起义时刻日本关卡的暴走音乐,在我看来简直就是C&C配乐的巅峰,将日本在RA3里的形象体现得淋漓尽致,可惜没有官方收录专辑,只能gamerip)或者RA2排后面。

可以说史诗级RTS真的是钱堆出来的,只要做史诗级剧情就要上真人过场动画(像A0A或者显卡灰烬玩起来再屌也只有钱做几个配音,真人演员或者动作捕捉还是太为难他们了),就要掏钱做高品质音乐,估计也就收购了Westwood的EA能干出来。然而EA我们都知道,他们的董事会只要看游戏收益低就砍,所以别指望他们能把C&C做到5或者怎么。但糟糕的是,也只有EA这样的业界毒瘤有钱有技术(而且它们通常是相辅相成的,开发一款成熟的游戏引擎可要花不少)做一款C&C这样的史诗级作品。在C&C之后的RTS作品,尽管说玩法各种各样,画面和真实感也各种进步,但再也没有任何史诗级剧情了。AoA很一般,显卡灰烬甚至不如星际2。

最后再让我玩一盘RA2我是拒绝的,因为我玩了那么多3D的RTS,再玩2D我接受不了。然而我某天逛X乎(差不多是在找有没有C&C4的答案)时发现了一款叫Mental Omega的mod,大家推荐的理由是音乐很屌,所以我就试一下,装了个十年版C&C然后打了mod。发现这个mod简直屌的1b,借助于某款叫做ARES的插件,现在RA2可以以1080p的分辨率玩了,简直爽到爆炸。装上音乐扩展包后发现果然很屌,四个阵营中的其中两个都有原创的音乐,苏联和盟军也是从历代RA里remix,Yuri阵营的音乐有部分清真味道,新阵营FOEHN的音乐反正风格和RA传统都不一样,更有高科技味。关卡设计反正以变态著名,很有挑战性,当然也充分满足了工程师耍流氓流派的需求。但问题是某些关卡对于工程师耍流氓流派来说也过于难了,所以我就搞了个修改器,这个修改器差不多和RA3的那个一样屌,可以将敌军单位占为己有,比Yuri的部队还要爽。就差做个快速建造了。其实我玩这个是冲着新阵营FOEHN的剧情来的,因为它是Yuri统治世界后的高科技反抗部队,所以我想看下配合其屌的1b的音乐玩起来是种怎样的体验,结果压根就没做出来,只留下几个标题。考虑到现在已经是最终版本了,恐怕永远也见不到了。其实剩下三个阵营也只做了一部分,反正想来一发完整的剧情体验是想都别想了。

最后附上Yuri阵营最屌的bgm:Black Ice 9 – Duality,这里是YouTube地址(手动滑稽

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Nein.17.09.11

12年前我创建了一个文件夹,然后开始了我的Geek生涯。但我的Geek生涯并没有理想中的那么美好,不仅缺各种东西,直到现在,连vultr的教程都写不出来。鬼知道问题出哪儿了