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bruhsette.20.09.18

我不知怎么想的居然买了个sandisk的extreme pro,就是那个uhs2卡,还带一个sandisk的uhs2读卡器,还有一个sandisk的uhs1读卡器来读我已经有的extreme(没pro,这套tf卡设备算下来基本上又是500,再加上前几天买了一堆硬盘啥的,看来我现在已经花了一个1060笔记本的钱了🙃

为什么是sandisk而不是什么lexar或者星星星?因为sandisk有专有协议,可以在uhs1的界面上达到170MB/s的读取速度,尽管我的相机只有十几MB/s写入,但我后期处理的速度会加快不少,比如那张extreme pro的话可以预见只需要八分钟半就能备份完毕,这比以前的24分钟快三分之二🤔那个extreme我都不指望上150,但如果能上120的话也得快个三分之一吧🤔接下来坐等那块extreme坏掉,然后换extreme pro

我的psvita里面也插着个ultra,但那个我觉得什么读卡器差别都不大了,反正写入只有不到20🤔

另外为什么我会在相机里用extreme pro而不是什么索尼tough g系列,一方面是form factor原因,我习惯用tf+卡套很久了,毕竟大的sd卡没法插手机里面,而且实测非常容易折断,另外一方面我的a6300压根就不支持uhs2,g系列卡八成是留给比如a7r4这种一张raw就要100MB的相机用的吧,再说了一张128GB的tough g可要一千二,我买的extreme pro只要300多🤔就这样我都有点嫌贵了🤔

除此之外在差不多半个月后我的那一坨年初搞的备份终于被我全部搞进了度盘(估摸着上传将于今天晚上11点完成,再不济明天早上传几个小时也就完了),而且在摔了一块硬盘后我找到了另外一块硬盘装它,再加上原来的几块3TB硬盘(18年遗留产物),我的这些数据有了三重备份🤔其实我要是早就知道上传线程的事而且不摔硬盘的话,搞不好15号我就全搞完了🤔

然后a6300今天也会到,我觉得第一件事还是格式化成ntsc比较好,刚好某块星星星的卡需要格式化(因为被我拿去测h2testw了)🤔这几天没相机用,我感觉我的拍照习惯都改变了不少,没什么东西让我拍得一周需要处理一次照片了,连喵酱都见不到几只(宠物店里的车祸脸猫不算)🙃到月末我估计几张卡(我现在有四张128GB的卡了)都不会满🤔

接下来我可能会考虑把我的部分互联网archive搬到线下,自从onedrive翻车并在可预见的时间里持续翻车后,我希望我的绝大多数东西都保持至少两重备份,比如上次搞的defloration siterip,ddg siterip(这个看屑度要不要我下了),还有别的啥,我专门搞了一个3TB的垃圾sas车,这车居然垃圾到只要169,反正放a片是可以的,但作为我那些3TB硬盘的备份来说肯定不行,而且它尴尬的是一份1.4TB到1.7TB,三份加起来让6TB硬盘也只剩下500GB空间🤔

只是就像extreme pro降到了330一样,3TB垃圾车降到170还真是一件不可思议的事,因为我上次买了个2TB的更垃圾的sata盘也花了170🤔当然3TB的sata盘也是170的话我估计开心坏了,因为这样我就可以接nas上给手机在线点播了,而非插进主机箱里(尽管主机箱其实供电和散热都更好

UPDATE:那些读卡器啥的都到了,我那个extreme在sandisk的uhs1读卡器上只能跑出85到90,比lexar的读卡器好不到哪儿去,我猜测什么170只有uhs1的extreme pro可以达到了🤔我记得400GB的extreme pro也是存在的,好像只要488还是什么来着,它就是uhs1的🤔

另外lexar的uhs2读卡器现在只要30了啊,马上就接近山寨牌子uhs1读卡器的价格了🤔我到时候extreme pro到了后可以测下它在各种uhs2读卡器上的速度🤔

那个3TB的垃圾硬盘车也到了,上面没写任何硬盘牌子,插上去识别成hitachi(不是hgst)的硬盘,诡异的是它比hgst的3TB硬盘轻,但更诡异的是它hdtune写入测试完全测试不过,h2testw写入居然只有60,读能达到130左右,我从来没见过机械硬盘写比读慢一大截的🤔一个可能的迫真解释是它实在是太垃圾了,盘片磁性太弱了所以写的时候要写好几遍🤔但其实读也好不到哪儿去,dg检查可以发现在一开始的时候就能检查出慢速柱面了🤔

UPDATE2:extreme pro的测试结果出了,sandisk自家的uhs2读卡器没有任何所谓优化,甚至被只卖30的lexar读卡器按在地上雷普,而且sandisk的uhs1读卡器读它也没有所谓特殊协议,还是正常的90多一点;另外作为彩蛋环节,我有一个被操烂的lexar读卡器,它会把任何卡识别成uhs1,所以我在它上面测得89读🤔


extreme pro + sandisk uhs2


extreme pro + lexar uhs2


extreme pro + sandisk uhs1


extreme pro + lexar uhs1(迫真

倒是extreme pro真的屌的1b,能测出244读98写,并在h2testw上保持109的连续写入速度,这要不是mlc的话可真是技术奇迹(迫真

h2testw结果也出来了,这张卡几乎只有在短时间读时能上200,像h2testw这种全盘读的情况下只有174,全程需要将近12分钟,更坑爹的是sandisk读卡器跑h2testw也被lexar读卡器按在地上雷普,只有161,多了一分钟,这可是70块钱的读卡器啊,干不过30块钱的真的好吗🤔


extreme pro + sandisk uhs2


extreme pro + lexar uhs2

猜测是不是散热问题导致它长时间读性能不如短时间?那么也许装卡套后用大卡读卡器会稍微好些?🤔当然h2testw本来就比rar读慢一拍,因为它需要一边读一遍校验数据,比如在sm961上跑h2testw只有700但别的软件随便有2000以上🤔

其实还有一个金士顿的uhs2读卡器,但我就懒得买来测了,估计结果差不多;手头还有一个sandisk的大卡uhs2读卡器,但它用的是typec,我还在等typec转a才能插电脑上用(或者我可以先用平板?),话说买了个uhs2的卡送了个uhs1的卡套是几个意思🙃

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futabruh.20.09.15

试了下所谓的度盘国际版dubox,发现它的api和原版度盘基本上完全一样,简直就像在美国还是日本服务器上又部署了一遍度盘服务端程序,但不清楚有没有pcs api,而且我估计早就停止开发的pcs-go也不会给它做适配,再说了这个dubox才开了不到两天还是三天来着,连它自己都没有官方客户端,更别说第三方客户端了🙃其实命令行客户端才是刚需,度盘在pcs-go出了后才被我大规模用在存储备份上🤔

另外关于pcs-go我觉得以前有个配置误区,那就是我居然设了450个上传线程🙃和discord drive一样,度盘也是分片文件上传,每个分片可能有5MB大小🤔在discord drive里我也不会上450线程,我通常使用的是24线程,当然我测试过64线程,实测它速度反而不如24线程,因为一方面线程过多会过度消耗处理器资源,导致其没法同时跑那么多线程(比如某atom平板),另外一方面每个线程速度被拖慢后它就更倾向于无法正常完成上传,此时就得重试🤔在度盘本地上传时更是如此,我之前一个8GB文件需要25分钟,一半时间都浪费在传上去的分片验证md5不通过重新上传上🙃

所以我做了一系列迫真实验,最后测得线程数设置成16时它既能一直消耗完带宽又能保证不出错,这样上传完8GB文件只需要12分钟左右🤔一半的时间节省出来了,或者说相同时间可以上传两倍文件🤔

我觉得vps那边也可以搞搞线程实验,因为vps分片上传不过的问题更加严重,严重到我必须手动重试才能正常上传的程度🙃

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cameraganger.20.09.13

终于,我的a6000在可能12天甚至11天后修好了,快门可以用了,闪光灯也可以用,但我的a6300不清楚啥情况;那个卖家说他在等配件,八成是那个快门驱动,我猜测如果他也是靠网购的话,那恐怕也得等个四五天;总之下次我再把相机寄到东北去修我就是傻逼🤔

但无论如何我总算有相机用了,尽管a6300用久了,a6000我感觉不太上手,比如没有电子水平仪,而且S档光线不够暗的话最多只能开到F4,更不用说没有4k猫片拍了🙃

然后我试了下虚拟电池,发现只能找到短线的版本,长线的版本找不到了(我记得现在好像也买不到长线),不过这个好解决,我去买了一堆5521的延长线,三个0.5m的,需要多长接多少个

另外我已经有两条5m的5521延长线了,当然不是接相机用的,那个是接笔记本电源用的,但可以拿来测下电阻,毕竟对虚拟电池这种东西来说这些导线的电阻可以造成不可忽略的压降,从而改变相机显示的电量水平(因为那个其实是拿电压估算的

随便测试了下,⑨V输入在待机电流0.3A的情况下22awg的线能够降0.3V这么多,18awg的线降幅不到0.1V,但也能对锂电池组造成显著的影响,比如直(迫真)插时能显示100%的话接上5m线分别显示73%和91%电量;当然接5m实在是太夸张了,日常使用时顶多1m到1.5m(接电池组),升压线本身就带1m,按照上述估计也能导致可能2%的电量显示异常

不过锂电池本来就不能过放,我通常只用一半电就拔了,原装电池当然不需要这么顾忌,因为里面肯定有保护板,升压线也不用顾忌,因为电量管理是移动电源的事(而且我也从来没有用完过),就是这个自制锂电池组需要注意

ps. 我还搞了一个小玩意,dc输入多协议充电器,据说支持所有不太新(指的是什么120W,当然我看了一眼小米的那个感觉其实还是pd,只不过电流比普通pd大一些,但普通pd最大也能达到20V/5A)的充电协议,甚至支持华为ov专有协议🤔但它最扯的是只能降压没法升压,所以它的qc或者pd输出电压没法高于输入电压,比如我用1⑨V的笔记本供电时它的pd输出只能输出到18V或者1⑨V,反正输出不到20V;我用锂电池组输入时它给xzp输出实测只有7.5V,而接正常qc充电器或者给它12V输入时能达到8.5V(qc3)甚至⑨V(qc2)🙃但7.5V/11.6W在锂电池魔改(迫真)充电器里已经算是比较高的了,还免焊接🤔

如果锂电池串联得多可能效果会更好,但我这个是给用不完电量的相机电池组用的,我不会给这玩意单独搞电池组🤔再说了,哪怕给它输入24V我的手机也最高只支持⑨V🙃

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single player dch.20.09.05

在我折腾了好几天之后,终于可以单人玩dch了,某荷加速器需要选特殊网络才能支持从epic到gta5的正常登录和使用🙃

主机用proxifier就可以了,不用设置udp转发🤔接下来就可以爽了,我测试了下瞬移antics,终于在没有触发任意警报的情况下完成了silent and sneaky一次🤔

第二次我使用普通玩法,但进入vault后笔记本出现无限暂停bug,断线了🙃我觉得今天暂时就到这儿,之后训练下出vault之后怎么玩🤔emp大法最常用,但我觉得不用emp也能打过去🤔

我觉得单人dch最奇怪的地方在于小号怎么操作,在最低画质下小地图上甚至不显示自己和敌方人员还有监控摄像头的位置,这样小号就得非常小心才能也通过🤔而且由于小号根本加载不了disturbed,我也没法用tp to player省去这个蛋疼步骤🤔

UPDATE:到现在我已经打穿了dch,基本上所有模式我都玩了一遍,包括big con的所有伪装🤔这些伪装每个难度都不一样,gruppe sech肯定是最简单的,只需要在上楼后解决一个保安就可以去换衣服然后直接走出去,或者它还有一条路可以上楼(但上楼走电梯的话宾馆那层仍然需要躲保安🤔修水管的进入一楼后会有一半区域可以跑一半区域不行,它们中间隔着洗衣间🤔bugster需要指纹黑电梯而且需要连续对三次,在楼下其实刚下来的位置不是很好,需要往左拐然后躲电梯里面解决掉那边的两个保安,然后就和别的伪装一样了🤔yangster系列是最难的,尽管剧情很生草,但玩起来基本上相当于没有消声武器和电击枪的silent and sneaky,需要在一楼和楼下都躲保安🙃

反正对于hitman系列玩家来说,dch的这点迫真潜入实在是不够塞牙缝的,问题是很少有人有机会锻炼潜入技巧,毕竟野队肯定不会配合你去在每个checkpoint来回跑,甚至都不会配合你潜入🙃再说了游戏原版checkpoint太少,所以我除了单人dch外我还搞了好几个自制checkpoint,利用disturbed的teleport preset可以保存坐标,这样我可以直接比如重新开始然后tp到那里,这样我就可以跳过前面所有东西了,直接练我想练的部分🤔

另外如何移动小号,其实可以先tp to player,然后召唤一辆小绵羊出来,然后大号先上车小号后上车,然后tp to checkpoint🤔但无论如何大号得是司机,不然tp也没有用🤔另外我参考了某gta魔改论坛的做法,设立了几个presets,其中之一就是过了keypad之后需要先tp到mantrap的中间,等它过剧情后再tp到vault里面,不然vault里面没东西🤔然后所有玩家拿完里面东西后再tp到vault门口钻门或者爆破门或者怎么🤔触发计时后再都出来,还是得先过keypad再tp到mantrap中间才能触发接下来的剧情🤔在车上时也可以清楚看见小地图里mantrap中间显示黄色的剧情点,不在车上时小地图没缩放到那么小🤔

关于如何getaway,既然都使用科技了,那么helipad是最理想的出赌场位置,因为上面有一块平地可以刷直升机和飞机,我试过各种类型的getaway,比如双人喷气式飞机pyro,avenger,lazer(同时操纵两架lazer可真蛋疼,所以这个getaway可以找个基友玩玩),甚至hydra🤔gta5里的固定翼飞机起跑距离极短,甚至helipad都能让它们飞起来🤔其实也可以tp getaway,只要出赌场时没警报,按下f6就可以直接到目标点直接触发剧情🤔就算有也可以强行消星🤔

我觉得下次可以搞点更加刺激的getaway,比如scooter getaway,顺便玩玩trevor的scooter brothers梗🤔但说不定我的小号会在路上被射死🤔

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to chengdu.20.09.02

前段时间我发现我的某个固态在删掉可能有150GB的文件之后,写入速度降到了坑爹的40MB/s,连tf卡都不如,我猜测它可能需要一段时间来trim或者整理ftl或者重新分配里面的东西或者whatever,但没想到花了可能20小时才恢复到原来的性能,也就是250MB/s

当然它读取速度还是挺达标的,但它的垃圾写入速度导致我迫真图像处理的某个阶段花了整整一个小时,这丢人的写入性能实在是过于垃圾,我决定将其除去我的固态序列,并下单了一个半TB的sm961来装在我的华南主板的二号m2口上,555,同城应该第二天就到了

话说回来sm961的512GB二手车倒是挺多的,因为笔记本oem拆机啥的(以前的笔记本居然舍得装sm961,现在它们都喜欢装西数的tlc垃圾),但我从来没见过1TB容量有过车,1TB可能还需要1300甚至2000吧

另外980 pro要出了,不清楚是什么lc但据说支持pcie4,当然我肯定更关心他们什么时候更新sm产品线,毕竟三星最好的oem ssd仍然是sm961,pm981a哪怕性能再好,缓存用完了仍然是个屑

ps. 我现在已经到了成都,但还在想办法装机子,原来我也没打算上什么x99,但现在我已经开始把x99用作主力了,我不得不面对最讨厌的拆掉原来整个主板并装上新主板流程🙃

更草的是我没有电脑就完全不知道净水机到底是什么类型的故障,而净水机不出净水我就完全没法做饭,所以在电脑装好前我只能去外面买饭了,当然这也是我信息化水平之高的另外一种体现(迫真

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futabruh a6300.20.08.31

为什么我没说rip?因为和a6000不同,a6300有个功能叫做电子快门,它可以用在某些需要静音的场合,但也可以用在比如快门坏了之后强行续命🤔

所以我的意思是现在a6300的快门也完蛋了,和a6000一样挡在了传感器前面,然后索尼的系统拒绝开机🙃所以我只能暴力拔掉了快门,这样它至少可以开机然后用电子快门了🤔好像录制4k视频也没啥影响,考虑到我去年花3700买这坑爹玩意就是用来拍4k猫片的(结果4k猫片没拍出来,4k狗片倒是拍了一个),所以wiebitte

索尼的相机使用电子快门还是有很多限制的,https://www.sony.com/electronics/support/articles/00122352,比如12bit raw而非普通模式的14bit raw,连拍只能用最慢的那一档(a7 r2直接没法连拍),但最蛋疼的是它没法使用闪光灯,我试过连外闪都不行,这就太坑爹了,我尽管压根就没用过一次a6300的连拍,但没闪光灯是要人命的🙃

所以我还是去修相机吧,首先我必须得有一个能用的相机,所以a6000先去送修,修好后用a6000,送修a6300🙃我看了下a6000只要300就能修好(人工费可能不包含在内),但a6300我就不知道什么价格了,而且由于我暴力拆了它的快门,估计价格会更高🙃这样下来我搞不好就有两个可以用的索尼相机了,但我只有一个镜头🙃

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vmware antics.20.08.12

某天我突然想在虚拟机里面跑gta5了,至少以目前我有的硬件,这是上两个号唯一的办法🤔

搞起来还是挺简单的,复制gta5文件到另外一块盘上(我也尝试了mklink创建硬链接,但不清楚为啥它总是提示文件不存在,所以我觉得硬链接是没戏了),虚拟机设置好共享目录,装上epic store,然后用迫真断点续传的方式让它检验,接下来就可以玩了

我发现虚拟机里gta5跑得还行,800*600分辨率下特效关到最低能有大约15到20fps,但最有意思的是它可以上online🤔而且更有意思的是在我本机的玩家看来,虚拟机玩家的运动极其流畅,反正比其他在线玩家流畅十万甚至九万倍,让我怀疑它是不是走的是p2p🤔

UPDATE:有段时间我的主机和虚拟机怎么都连不上,我找了以前的旧电脑也连不上,然后我发现gta online的nat type问题,由于gta online使用了p2p+udp的双重禁忌联网方式,没有公网ip也就是nat type strict只能和有公网ipv4的nat type open玩家联机,当然我经常去的美服好像人人都有公网ipv4,所以我和他们联了几个月机都没啥问题🤔当我在小号机器上跑了加速器后终于也变成了open,然后我的大号终于可以连上小号了,反过来仍然不行🤔可以等效认为小号成为了nat通讯中的迫真服务器端🤔换句话说我要是有四个号的话,只要其中一个是open就行了,剩下的号都连它🤔

接下来我研究如何通过udp转发达到迫真加速器的效果,首先ssh tunnel不支持udp转发,支持udp转发的ssh配置也极其麻烦,所以我有的那么多公网ip都没法用🙃我的几个梯子支持udp转发,但转发后我的nat type还是strict,就非常坑爹了🙃

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bruhsette.20.07.25

这两天发现垃圾moopan又一次可以出租了,所以我又搞起了ddg

这次总体来说除了补上了半年的存货(大约只有不到60GB)外还着重处理了那些被叫做补种的帖子,之前这些玩意实在是过于变化多端,我通常都是将它们列入排除列表的,但这次我居然闲得姬儿蛋疼全部半自动处理了一番,就是自动下载,手动解包然后自动重新打包

然后我发现它还有部分帖子居然还用的是jkpan,这就非常有意思了,jkpan可比moopan好搞多了,除了它其实有两种类型的文件,一种可以多线程(服务器位置在美国,应该和我的好几个vps都是邻居),一种只能单线程(服务器位置在加拿大ovh),写个if区分下就可以了;然后对于后者,我的某台vps直接卡到了KB级别,然后我得以发现它的网络实在是太垃圾了,对于美国之外的东西都能卡到KB,包括度盘和onedrive,所以迫使我将这部分工作转移到了我已经用掉一半的旧vps上,那个单线程可以跑到20MB/s,反正比10个线程都只有5MB/s的moopan好多了

最后这坨东西占掉了290GB的空间,上传到onedrive的时候我得以发现我的某些onedrive翻车了,或者它看上去像是翻车了,而另外一些onedrive却能用(但离翻车也不太远了🙃我突然想到我之前搞的defloration好像也在那些翻车的onedrive账号上,另外我前几年搞的perusona相关东西好像也在🙃这就太™扯了,好在我至少对defloration搞了discord drive,而perusona相关东西其实最全的还在我本地,至于那些几十GB的megatan相关bgm,我好像不是megatan粉丝

然后我在onedrive完之后将这些东西和另外一台vps上处理的100GB东西同时进行discord drive归档处理,结果它们居然都花了三个多小时,卧槽,我觉得原因出在那台垃圾vps的cpu上,尽管它据说用的是高频ryzen(等下,ryzen是家用cpu吧,就像core i系列一样),但它只有30%的使用率,如果母鸡用的人多了它就会卡使用率,然后就像我那天在某快餐店使用atom平板跑discord drive一样,无论开了几个线程,都会卡出翔来🙃当然那天实在是太坑爹了,20个线程只有几百KB,直到我把线程数降到4才能勉强达到上传极限的一半(还得考虑到无线网络开销等事情),这个按照平均速率算下来也只有⑨,尽管刚开始跑脚本时可能没限制cpu使用率,上传和下载加起来居然上了Gbps

另外度盘现在基本上别想随便使用分享功能了,至少我那个存ddg的账号完全别想分享任何东西了,目前还能用的缓解方法是使用共享功能然后像google drive一样把共享权限给大号,反正分享也好共享也好目标都是将文件转存到大号,然后使用pcs-go的cp命令将需要的文件复制到共享文件夹里;接下来需要在大号的web端上将共享文件夹里的东西复制到大号的某个文件夹里,这里蛋疼的是两个客户端都没法做这件事,这也许说明共享功能算是某个该被砍掉但度盘的产品经理懒得砍的功能

或者也可以用更爽的方法,既然pcs-go仍然被用来传度盘,其实pcs-go还有一个sumfile命令,可以算本地文件的度盘参数(其实就是几个md5值)并生成转存命令,这样只需要在任意账号上跑生成的转存命令就能直接秒传转存;最吊诡的是如果使用了多线程其实度盘返回的文件远程md5是错的,但本地算出来的md5居然能用来秒传;另外一方面也意味着之前存到度盘里的那些东西就没法这么搞了,除非将它们先下下来然后跑sumfile

所以我在传discord drive之前就算了它们所有文件的sumfile然后保存了起来,这样用到它们时我甚至连度盘都不用进,直接grep出需要的文件即可,grep不出我再用上面说的共享文件夹法;另外因此我之前脚本的那种每1GB上传一次的方法也不太合适了,一方面我现在vps由于各种drive的存在空间基本上腾得非常充分,420GB的分区经常有400GB的可用空间啥的,另外一方面moopan也不会给我什么时间用来浪费在度盘上传中经常发生的最后卡十几分钟上,使得我只能集中上传;至少我集中上传度盘时遇到卡了可以中止脚本直接重新运行一遍,因为文件只有上传完了才会被挪走,我这么做可以直接利用pcs-go的断点续传机制,第二次上传的时候速度可以恢复到刚开始的水平,几秒后文件就传了上去,甚至我可以每两分钟重新跑一遍脚本,好像有个timeout命令可以做到这点,外层再套个迫真无限循环

说到moopan,非常生草的事情是那个出租账号的只有在有人租了它的账号后才会改密码,而且我租了这破玩意十次甚至九次了,我发现它连改密码都懒的1b,每次只改一个字节,所以这次改密码之后我完全就猜出了它的密码,一方面我可以白嫖了,另外一方面由于没人用它这垃圾玩意(除非又有一个疯掉的ddg会员出现了),它就一直不会改密码,而我的cookie就能一直用在脚本里,免得我三天两头改脚本

目前看来既然moopan完全没法充值,十月份这个账号过期之后我也就没法搞ddg了,这就是为什么我这几天集中搞了下,目前看来至少大件我已经搞了个差不多,还有什么遗漏的玩意我可以慢慢排查,其实我半年前就已经彻底征服了ddg,现在只是在巩固成果而已(手动wiebitte

最蛋疼的是其实我15年就在搞ddg了,而且那时也用的是bash,而且那个叫做colafile的网盘比jkpan和moopan良心得多,但那时我完全不知道有什么办法存储这些东西,我知道onedrive和google drive已经是18年的事情了,大规模使用pcs-go上传东西也是17到18年的事情;尽管我17年就开始使用discord,但18年才开始搞discord脚本,开发完成discord drive基本上是19年中期了,所以我在19年末才得以彻底征服ddg(手动futabruh;中途曾经换过python,但最后还是嫌python不够灵活,所以ddg的转存以bash始,以bash终

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futabruh.20.07.17

我去,这段时间天天在搞别的,比如看tlou2和gta5的解说视频(主要是看看弹幕🤔,gta online我已经玩不动了,ubisoft送wd2的活动那天翻车了,后面的补票活动我的几个小号都参加了但只有一个账号收到了wd2可还行🤔meanwhile万人迷游戏上面有全dlc的wd2,搞了一份,爽的1b

wrm

自从3dm等站吃了十份甚至九份律师函之后他们已经没法下某些游戏尤其是koei的游戏了,但别的游戏也非常烦,比如那些经常更新的游戏需要十几个压缩包🙃所以万人迷游戏这种类型的distro就非常有用了,熟悉盗版游戏历史的盆友可以很快看出其实他们的角色和以前那些做盗版光盘的没啥区别,除了他们现在分发游戏的渠道从光盘变成网盘之外🤔

国外的话有fitgirl等走seedbox的distro,但他们主打高压游戏,而非整合+打mod;这个万人迷游戏反正它的主客户端屎的1b,我曾经趁它没有搞混淆的时候反编译过,然后我惊呆了,它一个游戏居然会创建一个类来展示它,像网盘链接等东西都是写的常量,我不清楚它到底是用某种代码模板生成的还是真的这么写的代码,但无论哪种情况这也太傻逼了🤔不应该搞个数据库然后用一个类枚举吗🤔更有意思的是它以前除了一次性订阅制外还可以单独买游戏,所以可以直接在白嫖的情况下获取游戏的网盘链接先下载安装🤔

等从网盘源里下下来游戏并安装后(我不喜欢它的安装程序,所以通常扔虚拟机里了),它需要一个启动器输入六位数的密码来启动游戏,之前版本它会将游戏的主可执行文件重命名为dll然后调用,但现在版本它会将可执行文件用同样的六位密码压缩成zip文件,而在其启动器里输入正确的密码后它会直接解压那个可执行文件到其正确的目录,而且它只需要目录里有那个文件(哪怕它是个空文件)就判断输入了正确的密码,然后就可以直接下赠品或者使用存档备份功能啥的了🤔当然这么搞的话好像就没有办法在可执行文件里面发现密码了,你可能需要上zip密码暴力破解(也就一百万种可能性而已),甚至可能需要用gpu🙃

而且这个distro还喜欢把什么游戏都搞成中文,对于那些多国语言自带中文的游戏还好说,steamemu设置里改下语言的事;但那些老游戏就惨了,它们都打了汉化补丁,很多补丁甚至改了主可执行文件,此时还原回英文版就非常麻烦了🙃

ryza2

对了,我听说atelier ryza2也要出了,在别的消息出来之前澳大利亚的评级网站先上了它的评级,这就像某些手机厂子的新机子在发布或者流出谍照之前先上线了工信部入网许可网站一样🤔

我不清楚ryza2准备上什么神仙剧情,但在我看来ryza1的剧情非常神奇,它表面上只是一款中世纪主题的萌妹游戏,但抛开炼金术等障眼法,它真正的主题是工业化🤔称atelier ryza为科幻游戏都不为过🤔

我也不清楚在以前的atelier系列游戏里有没有类似的主题,但在atelier ryza里面,“炼金术”这个词其实并不是其字面意思,当任何人说“炼金术”时,其实他们想表达的是“工业”,这样在前面加上advanced来形容已经死得不能再死的klint王国就再合适不过了🤔advanced alchemy是什么鬼?

klint王国的确有极其高端的工业,能够造出浮在水面上的岛型超级要塞,这说明他们至少精通航天工业和电子工业等东西,在岛的核心里甚至还有类似于我们现在用的平板电脑那样的触摸屏终端,而且尽管作为一款迫真中世纪游戏并没有给主角直接操控它的能力,但迫真精通klint语的tao说它的界面里面有“下一步”、“返回主菜单”等按钮,这个操纵逻辑和我们现在用的软件几乎一毛一样,暗示了klint王国的IT科技水平至少不比我们差🤔拥有发达科技水平的古文明如果留下新的迫真中世纪文明能够用的科技成果的话,对于后者来说它就是难以理解的,这是科幻作品里的经典主题了🤔搞不好如果klint王国还在的话,empel和他那个奶子比ryza chan还要大的炮友的职业其实是工兵(combat engineer),而岛民叫他们炼金术士🤔奇怪的是既然这些岛民都是klint王国的遗民,他们是怎么把他们的历史忘得一干二净的🤔

和之前的炼金工房系列不一样,由于klint神器的存在,ryza chan可以直接消耗掉不用的工业品来复制出和模板一毛一样的工业品,但哪怕这个神器不存在,ryza chan也可以这样做,因为这个神器其实是种隐喻,它隐喻了mass production,这是工厂和小作坊的区别:ryza chan完全可以像旧作一样采集一大堆可能一毛一样的原材料然后扔进去批量制造成品,但这样就太不“炼金术士”了,所以游戏提供了这种机制来让你过把mass production瘾,而不用考虑如何造一个(可能有十万甚至九万个炼金缸子还有十万甚至九万个机器人的)工厂这样的细节🤔

另外这种神器只能复制成品而不能复制原材料也证实了这种隐喻,因为mass production的目标就是成品,原材料是不能produce的🤔另外考虑到化学工业和炼金术(字面意义上)的关系,我怀疑至少对于金属材料来说999的品质上限其实对应着99.9%的纯度上限,指用近代化学方法能够得到的单质的纯度上限🤔更高的9需要用现代化学的方式来获取,有时甚至涉及到化学以外的东西,比如量子力学🤔

而这种神器需要消耗的点数(由其他工业产品转换而来)还有另外一个需要消耗这种点数的可以“凭空”生成任何原料的神器其实暗示了国际贸易,卖出工业品,买进原料,这中间只需要一般等价物🤔当然在游戏世界里这种交易的最终收入为负,它基本上只是当你找不到某种原料时的替代方案,但现实中这种交易的最终收入总是正的🤔

而当某种工业品(比如铜)可以mass produce后,它就可以作为原料参与到其他的工业生产流程中去,(用同样隐去细节的mass production)制作出质量(在这里也许指的是纯度)更高的它本身或者其他更高级的工业品(比如黄铜合金,这游戏到最后还能造出钛合金),然后它们便可以参与更加高级的工业流程中,包括建立更加高级的工厂,制造伤害更高的武器和防御更高的护甲等🤔以这种方式ryza chan在游戏末期甚至可以造出修理超级要塞用的精密零件;当岛上其他人甚至ryza chan的🐴还在种地时,ryza chan已经完成了字面意义上的第一次工业革命🤔只不过动力源不是蒸汽机,而是炼金术缸子(迫真🤔

当然认真地说,任何抗拒自然的工业品,比如那个我们现在都造不出的巨型要塞浮岛,是需要一个能量来源的,它当然让我们想到了核动力,因为核动力航母就是这样驱动的,只是它不会飞而已;但这个游戏在能量方面的设定是很随意的,klint王国长期以来依靠一个通往冥界或者异世界或者whatever世界的大门,在里面疯狂捕杀原住民,然后从猎物尸体身上获取能量来源(一种红色辉石),klint王国所有的科技都是围绕着这个能量来源来设定的🤔当然这种破坏异世界生态平衡(迫真)的行为也使得klint王国遭到了天谴,来自异世界的入侵直接橄榄了klint王国的所有东西,他们只好在某个塔那里设置了吸引怪物的信号,然后让其他幸存者逃到岛上去;可能游戏里设定这些怪物怕水,所以他们造的这个也许本来作为要塞的岛就成了一个避难所🤔然而文明并没有随着人一块过去,所以到ryza chan这一代,岛上只有几个连klint语都不会的迫真考古学家了🙃

另外在klint王国还在的时候,empel一伙人的任务是封印通往异界的大门,但很明显他们的任务失败了,empel丢掉了他的手臂,他们一伙只剩下了两个人,而那个大门在整个游戏的过程中还开着🤔

而由于懂klint科技的工程师完全不存在,这个人工岛的情况也非常糟糕,动力很快就要耗尽了,而且很多关键零件都濒临失效(其中淡水净化系统已经长期无法运作),估计不到一年的时间它就会直接沉没,而岛民只知道所谓的干涸而已(毕竟唯一的异样就是淡水净化系统失效)🙃他们能做的唯一一件事几乎只有某些胆大的岛民跑到了大陆上,由于某种原因跑到了异世界里偷了一个可以出水的珠子(还是把里面所有的水都用某种神器吸走了)而已,就这样他们就成了可以性侵(迫真)历史书的统治者🤔

由于掩盖自己统治基础的需要,这个岛上的岛民都被灌输得有一股敌视炼金术士或者说迫真反科技的倾向,这是可以理解的;而ryza chan本来作死的迫真冒险遇上了两个不知为啥居然存活至今的旧王国炼金术士,从此ryza chan开始对炼金术或者说工业产生了兴趣,并且很快就在大陆上的某个秘密工厂里造出了一大堆工业品并对人工岛进行了疯狂的迫真倾销🤔

ryza chan制造的工业品包括据说超级好用的鱼饵(按照现代食品工业的做法,一种“超级好用”的鱼饵肯定包括了十种甚至九种食品添加剂,里面肯定还有某种激素,这可一点都不中世纪),各种衣服,建筑材料,口哨还有其他一些乱七八糟的🤔ryza chan甚至还给empel造了一个新的仿生手臂,这样他就可以接着作为工兵战斗了🤔

然而就是添加了十种甚至九种添加剂的鱼饵都钓不上鱼,这说明岛周围的海洋生态(迫真)发生了灾难性的变化,可能是因为岛的某部分沉没了导致改变了海岸的生态环境,而这群中世纪科技水平的岛民完全不知道发生了什么事🤔同时bos这个赵二代出于显而易见的原因想把那两个前朝遗民驱逐出境,并在全岛禁止炼金术,在ryza chan造的某样东西的帮助下渔民好像又可以钓鱼了还是怎么来着,bos的阴谋没有得逞;气急败坏的bos离家出走,然后不小心走到了异世界,然后才发现自己的老爸是怎样的恶俗角色🤔

接下来bos和他的跟班也迫真加入了主角一行人,寻找让人工岛重新制造淡水这样他们就可以把那个水珠子还回去的方法,尽管此时他们对他们住的那个地方仍然一无所知🤔直到他们到了某个塔并爬了上去,读了klint科学家的遗言,才发现他们住的地方原来是klint王国造的一个人工岛,而为了进入岛的内部,也就是能量来源和控制中心的地方,他们还要合成个钥匙🤔

说真的,进入岛心的关卡简直改变了我对atelier ryza这款游戏的印象,之前它只是款剧情扯淡的萌妹游戏而已,反正买萌妹游戏的人基本上只看萌妹,但在此之后这款游戏已经成了科幻神作(迫真🤔ryza chan几乎不费什么力气就造出了替换零件,但动力源的事情没有解决,而且此时好像异世界再一次准备大举入侵他们的世界了,所以主角们不得不先发制人,橄榄异世界的女王来阻止入侵🤔

在最终boss战后他们搞到了一大堆能量来源,并成功为人工岛又续上了几百年的动力,就像核动力航母加了十次甚至九次核燃料一样,而且淡水净化系统也重新运作了起来,这样他们终于可以将水珠还回去,并完成klint王国未能完成的事业:将那个该死的异世界大门给封上,终止破坏异世界生态平衡的恶俗行为🤔(当然在完全通关后异世界又可以随便进去雷普了,这是gameplay原因,和剧情没啥关系

总之,如果以科幻的角度来理解atelier ryza的剧情的话,尽管我可不清楚原作者是不是这么想的,毕竟他只是个日本背景的作家,也许我只是过度解读了,但至少在我看来这个科幻故事还是挺不错的,甚至还有点西方口味🤔

ryza2 (this time for real

所以atelier ryza如果出2的话,我希望是怎样的剧情?既然ryza1里ryza chan已经完成了第一次工业革命,那么ryza2当然可以来第二次工业革命了,除了电能的应用外,能源可以脱离一代里必须从异世界获取的限制,而搞些和电磁学相关的东西,比如太阳能(在光电效应之外还可以通过镜子的聚焦效应加热水或者别的东西,效率甚至比光伏电板要高不少)发电、风力发电等;还可以搞点历史梗,比如资本主义经济危机啥的,甚至搞点迫真一战的东西🤔比如既然他们在一个浮动的超级要塞上,他们可以操控它去其他大陆啊,然后和那里的人们进行工业贸易,然后参与他们的大战啥的🤔并且由于第二次工业革命时无线电通讯也搞起来了,这点也可以在剧情上体现出来,比如ryza chan他们在外面的时候会给岛上的人打迫真电话啥的🤔另外由于工业水平的提高,扩建人工岛并给其加装武器系统也成为可能,整个游戏会有一定的模拟经营成分🤔最后就像一代一样,人工岛会面临入侵,而这次是真的被入侵了,前期建设的基础设施将决定岛能不能撑到第三部,如果有的话🤔这就和mass effect系列一样了,打赢了存档继承,打输了gg🤔

剧情完全可以用一代末尾的寻找新的能源出发,人工岛开始移动到另外一片大陆,移动到另外一个星球(需要第⑨次工业革命),一直移动到人们对ryza chan的软色情元素完全没有兴趣为止🤔我们可以搞个双主角,ryza chan他们还是天天炼金(迫真)然后向大陆出口工业品和军火,而大陆上可以做一个主角,被人工岛上的复古(迫真)气息所吸引,但无意间发现这个岛居然还是工业中心,然后大陆这时刚好在迫真一战,打着打着居然(由于某种原因)打到岛上去了,无论哪个主角都需要一边抵抗入侵一边尝试在新大陆找到迫真爱因斯坦并在他被橄榄之前救他上岛,从而在第三部游戏里终于搞出核能,从而解决人工岛的(迫真)能源危机🤔

以这个趋势到atelier ryza的最后一部,Ryza Industries完成第三次工业革命,ryza chan创立AMD(Advanced Magical Devices)并推出了大受好评的ryzen系列处理器(手动wiebitte,于是我们终于明白了为什么这个游戏系列叫做atelier ryza了(迫真

ryza2 (this time for seriously real

这段是⑨月份写的,我还是看了下ryza2目前透露出的预告,我能大致猜测出来它是什么剧情了,王都是什么鬼?klint王国不是早就死得不能再死了吗?搞不好是另外一块大陆上的另外一个王国没错,但我赌五毛编剧把他们曾经住的那个黑科技人工岛忘得一干二净了,所以编剧是科幻作家说完全不成立(手动futabruh

等等,搞不好我们可以便乘点迫真meta分析,就像通过分析neil drunkmann来解释tlou2剧情(比如某个逼乎上出名的反犹主义者就是这么做的)一样,我们可以挖掘下ryza系列编剧的背景了🤔好了,我们成功建立了继红学、白学、星学之后的第四大萌妹作品(迫真)研究:R学🤔

既然他们选择了将人而非岛搬到另外一片大陆,我觉得第二次工业革命也许有,也许那个大陆的王国早就达成了第二次工业革命(看他们首都建得还不错),不需要ryza chan这群外国军工复合体来雷普他们了🤔对了,他们在外国建厂这个举动,可能会给那个王国带来更完善的(不知道什么东西)产业链,就像苹果建厂给华米ov带来了高级模具和各种各样的高级手机屏幕啥的,倒也不是啥坏事

只是迫真一战甚至二战是绝对没有了,因为我猜测剧情将是(在将人工岛彻底忘得一干二净之后)在另外一个王国的“遗迹”寻宝啥的🤔那么问题来了,那个王国为什么有大量遗迹?是不是又是有个科技超级发达的超古代王国在它之前存在?是不是又可以进行逆向工程了?然后再搞些啥黑科技,提前进行第三次工业革命?好吧,我又开始用科幻的方式解读甚至还没出的ryza2的剧情了(手动wiebitte

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未分类

bruh.20.07.07

其实我看了一圈tlou2的实际游戏攻略,感觉neil drunkmann好像并没有怎么搞砸的样子,这游戏做得还行,剧情再屎也比sonic06好不少,而且由于我没玩过1代,我对joel没啥感情,而且从1代的视频看来joel也挺恶俗的,我不介意abby打死他

但也许这部分的确有提升的空间,比如反正这游戏也做了三四个可操控角色了,先不急着打死joel,可以操纵abby几关之后直接大战joel,就像abby和ellie已经大战了两三回合一样(但由于某种原因每次都会放对方活下来

正像某些评测所说,夹杂私货甚至都不是tlou2脚本最大的问题,tlou2最大的问题还是neil drunkmann其实完全不会写这种相爱相杀类型的剧本(而且1的剧本也不是他写的),他整天在twitter上吹他突破了游戏设计的常识啥的,但在tlou2里我们可以看到他什么都没有突破,这仍然是一个非常老套的相爱相杀剧情,从剧情上强迫玩家思考复仇上头的后果但从游戏机制上鼓励玩家复仇(比如那个过度渲染的joel死亡场景)和疯狂杀人,造成了典型的游戏剧情和机制的分裂,这是游戏设计的大忌🙃me3那个三原色结局也有类似的错误🙃反过来看地铁系列尽管也是在剧情上鼓励非暴力(有个神棍从一代到三代不停强调karma),但从游戏机制上它真的给了非暴力的选项,有时甚至忽略敌人直接跑到checkpoint也是个打成完美结局的选项🤔

tlou2还有一个非常生草的地方,neil居然指望用一边摸狗狗一边逼迫玩家杀狗狗的方式逼迫玩家反思,这实在是太扯淡了,摸狗狗的是abby,关杀狗狗的ellie锤子事啊🤔站在各自的视角上他们做的都没有任何问题啊🤔这样强迫性的环节在tlou2还是挺多的,说得好听点neil不会设计游戏,说得难听点neil就是在故意恶心玩家🤔

当然neil drunkmann仍然是个自大而且不会做游戏甚至有传闻还在压榨员工的人间之屑,但我这番迫真调查之后我开始怀疑他想搞砸整个tlou2项目的主观故意性了🤔因为有很多关键论据已经被推翻了,那个manny不是他演的,而是采集的另外一个人的脸模(甚至连种族都不一样,manny和他的演员都是墨西哥人),而很不幸的是这个演员长得真TM像neil,所以neil风评被害;既然如此,在joel的尸体上蹦迪成为了wlf小队比较符合逻辑的做法,而非neil夹杂的私货(当然你也可以反过来推断,neil专门找了个长得像他的演员做这件事,但这也太扯了吧)🤔另外一些地方用neil完全不会设计游戏和neil故意搞砸来解释居然都能解释得通,这就很尴尬了🙃这样下去他的精神问题的推断也变得更加没有说服力了🙃

当然joel在小镇住了四年就对陌生人毫无戒备这件事在逻辑上还是有点牵强的,所以我认为来点abby大战joel的剧情(和关卡)才是joel更有逻辑的死法,而且可玩角色之间大战本来就是很多游戏最有意思的地方,比如sonic06(迫真

tlou2 = sonic06 theory

既然我又一次提到了sonic06,要么我们来搞下迫真论证:
– tlou2是万众期待的tlou系列续作,sonic06也是万众期待(迫真)的索尼克系列续作
– tlou2可以操纵多个角色,而且角色之间经常大战但不会橄榄对方;sonic06也能操纵多个角色,而且它们之间也经常大战但不会橄榄对方
– tlou2的剧情翻车了,而sonic06的剧情目测也翻车了
– 尽管tlou2的剧情翻车了,但它的部分设定还是可以吸的;而sonic06也具备这个特性

当然它们的不同点也挺多的,tlou2几乎只有剧情翻车,别的地方别说10/10了,给420/10都没啥问题,而sonic06几乎除了音乐外别的地方都是屎;而且tlou2至少工程方面是完全没啥问题的,而sonic06就是个为了赶时间搞出来的半成品,简直就是工程灾难

当然,tlou2迫真论证里面还有更草的

tlou2 = metro series theory

  • tlou2里经常需要启动发电机,而有时候发电机里没有油,还得翻大半个地图找油;很不幸的是metro exodus里这种事也是经常发生的
  • tlou2喜欢设置大量笔记来解释游戏里发生的一些事情,比如为什么某个发电机旁边有一具尸体;metro系列里也有大量的笔记,它们甚至就放尸体旁边
  • tlou2的部分场景需要戴面具,metro系列的部分场景里也需要戴面具,哪怕在完全和莫斯科地铁没啥关系的metro exodus里面也是如此
  • tlou2有地铁场景,metro exodus后面也要重新钻地铁,我反正不信naughty dog里面没人玩过metro系列游戏

其实tlou2完全可以看成高配版的metro exodus,由于tlou2里美国和别的地方并没有被核弹洗地,而且作为索尼第一方naughty dog的技术其实比4a games要高不少,它们才能搞出到处是草地和森林的废弃人类城市,而不像metro exodus那样荒凉的1b;另外同样是搞发电机,tlou2的动画方面比metro系列做得细致得多,甚至还能将电缆直接扔到墙另外一边然后插上去